Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з B1 на C3 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Geist веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1, і одразу після цього ладья Geist просувається з A3 на C3.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з B1 на C3.
Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
З темряви Geist штовхає ладья на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Geist відповідає, рухаючи слон з D6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья Geist падає на F2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на F2.
слон Geist просувається з E5 на D6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.
Geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1. З темряви Geist штовхає пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Geist відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на E7.
З підземної хитрості Geist веде пішak на G4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Geist просувається з C8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E5.
Geist ставить шах пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Geist штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.
Geist відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на D5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.