Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

Geist просуває ладья на H6 і забирає нашу ферзь.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Geist ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. З D1 на C1 ферзь наш герой поглинає ладья Geist.

З темряви Geist штовхає слон на D1. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на D1.

слон Geist досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Geist: конь вкорінюється на C3.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на C3.

Geist просувається на C3 і забирає нашу конь.

наш герой просуває ферзь з D1 на C2. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

З темряви Geist штовхає слон на A5. З C7 на A7 ферзь наш герой поглинає пішak Geist.

Geist відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на A5.

З підземної хитрості Geist веде конь на H4, і твердою рукою наш герой веде пішak на G3. конь Geist просувається з H4 на F5, поки наш герой просуває король з E2 на D1.

Geist ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4; потім з темряви Geist штовхає конь на C2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

Geist відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6. З H4 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде ладья на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H6.

Geist просувається на H6 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім geist ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, і одразу після цього з темряви Geist штовхає ладья на F3.

слон наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. ладья Geist досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1. З підземної хитрості Geist веде ладья на B2, і твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

Geist веде ладья з B2 на G2 і валить слон наш герой.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього geist ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6; потім з темряви Geist штовхає ладья на B2.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Geist веде пішak на D3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Geist просувається з D3 на D2, і наш герой просуває ферзь з G8 на G2. Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D2.

ладья Geist досягає B1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Geist веде ладья з B1 на H1 і валить ладья наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Geist веде ладья на H5, і твердою рукою наш герой веде король на C3.

король Geist просувається з D8 на E8, поки наш герой просуває король з C3 на C4. Шах від Geist: ладья вкорінюється на H4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5; потім з темряви Geist штовхає пішak на E5. пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи ладья з H4 на H5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Geist веде король на D8, поки твердою рукою наш герой веде король на B5.

король Geist просувається з D8 на E8, і наш герой просуває пішak з B6 на B7. Geist ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Geist штовхає король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з G6 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D5. З підземної хитрості Geist веде пішak на D6.

З D5 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Geist.

ладья Geist просувається з H5 на G5. З F8 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Geist штовхає король на F5. Забравши ладья на G5, наш герой загоняє Geist під шах.

Geist відповідає, рухаючи король з F5 на E6. З G6 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде король на E7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H7. пішak Geist просувається з E5 на E4.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Geist ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Geist під шах.

З темряви Geist штовхає король на D7. ферзь наш герой займає H6, залишаючи E3 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 13