Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой просуває король з E4 на E5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з B6 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

король Крыса просувається з C7 на D6. наш герой просуває ферзь з A7 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває король з D6 на C6; потім крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1