Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Упырь на поверсі 16.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H5.

Упырь падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H5.

конь Упырь просувається з A5 на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Упырь ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

ладья Упырь падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ладья з A4 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Упырь веде ладья на A4. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C3 на A4.

пішak Упырь просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Упырь ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B6 на D7.

З темряви Упырь штовхає конь на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Упырь відповідає, рухаючи конь з H8 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на F6. З підземної хитрості Упырь веде пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Упырь просувається з B7 на B6. наш герой забирає конь на F7 і залишає Упырь під шахом.

Жорстокий удар: король Упырь забирає конь наш герой на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8. З темряви Упырь штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.

З підземної хитрості Упырь веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D6; потім король Упырь просувається з C7 на B7.

Мат. ладья наш герой на D7 не залишає Упырь шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 0

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 16