Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Упырь забирає ферзь наш герой на D5.

Мат! наш герой повергає Упырь і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D1 на D5 ферзь наш герой поглинає ферзь Упырь.

Упырь веде конь з B6 на D5 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H5.

З підземної хитрості Упырь веде конь на E7. З H8 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.

конь Упырь просувається з E7 на G8. Забравши конь на G8, наш герой загоняє Упырь під шах.

Упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. З темряви Упырь штовхає ладья на A6; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Упырь веде конь на C6.

наш герой ставить шах конь на F5.

король Упырь просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з F5 на H6, і упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F7.

З темряви Упырь штовхає пішak на D5. наш герой ставить шах конь на G5.

Упырь відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Упырь веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Упырь просувається з A4 на A3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D7.

Шах від Упырь: конь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Упырь штовхає пішak на A2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

Упырь відповідає, рухаючи король з C5 на B6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C1. З підземної хитрості Упырь веде конь на B3, поки твердою рукою наш герой веде ладья на E1.

ладья Упырь просувається з A6 на A7, і наш герой просуває король з D3 на C2. Упырь ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на B3.

З темряви Упырь штовхає король на C7. король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.

Упырь ставить шах король на C8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

Пішак Упырь коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

З E1 на A1 ладья наш герой поглинає ладья Упырь.

король Упырь просувається з C8 на B8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A1 на D1. Упырь ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною.

З B4 на A3 король наш герой поглинає ладья Упырь.

З темряви Упырь штовхає король на A8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D5.

Упырь відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D7, поки з підземної хитрості Упырь веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H7, і король Упырь просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з A3 на B4.

Упырь ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Упырь штовхає король на B8; потім король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи король з B8 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16