Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Короткою рокіровкою наш герой ховає короля в безпеці. Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на C5.
наш герой просуває король з G1 на H1, і упырь ставить ферзь на C1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на C1.
З темряви Упырь штовхає конь на E7, і одразу після цього ладья наш герой займає E1, залишаючи C1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ладья з A7 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Упырь веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F1, і пішak Упырь просувається з H5 на H4.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F6.
Упырь ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. З темряви Упырь штовхає конь на E3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H4 на H3. З підземної хитрості Упырь веде конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, поки конь Упырь просувається з F5 на G7. наш герой просуває ладья з F3 на F7, і упырь ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви Упырь штовхає пішak на A3, і одразу після цього ладья наш герой займає H3, залишаючи H7 позаду.
Упырь відповідає, рухаючи конь з B6 на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Упырь веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, і ладья Упырь просувається з A6 на C6.
наш герой просуває ладья з F3 на H3, поки упырь ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7.
Упырь веде конь з F6 на H7 і валить ладья наш герой.
наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.