Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Короткою рокіровкою наш герой ховає короля в безпеці. Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з G1 на H1, і упырь ставить ферзь на C1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на C1.

З темряви Упырь штовхає конь на E7, і одразу після цього ладья наш герой займає E1, залишаючи C1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ладья з A7 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F1, і пішak Упырь просувається з H5 на H4.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F6.

Упырь ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. З темряви Упырь штовхає конь на E3.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H4 на H3. З підземної хитрості Упырь веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, поки конь Упырь просувається з F5 на G7. наш герой просуває ладья з F3 на F7, і упырь ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви Упырь штовхає пішak на A3, і одразу після цього ладья наш герой займає H3, залишаючи H7 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи конь з B6 на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Упырь веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, і ладья Упырь просувається з A6 на C6.

наш герой просуває ладья з F3 на H3, поки упырь ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7.

Упырь веде конь з F6 на H7 і валить ладья наш герой.

наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16