Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає ферзь на D4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить шах ферзь на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає ферзь на G2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на G2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B2 на B5.
Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6; потім король Слимак просувається з D7 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.
король Слимак падає на B5 і вирває ферзь у наш герой.
З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
король Слимак просувається з B7 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на A8.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 14
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.