Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G2.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає ферзь на D4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить шах ферзь на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає ферзь на G2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на G2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B2 на B5.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на D4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6; потім король Слимак просувається з D7 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.

король Слимак падає на B5 і вирває ферзь у наш герой.

З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

наш герой ставить шах ферзь на B5.

король Слимак просувається з B7 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на A8.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 14

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2