Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає слон Гігантський щур!
наш герой падає від мата Гігантський щур. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
слон Гігантський щур досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
Гігантський щур ставить шах конь на D3.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з D3 на E5. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E3 на E4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з E3 на F2; потім гігантський щур ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Гігантський щур штовхає король на C7, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на E2.
На C1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього гігантський щур ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
ферзь Гігантський щур досягає D2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Шах від Гігантський щур: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. Мат: Гігантський щур добиває наш герой на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.