Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
конь наш герой приземляється на E6 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на H3; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви кажан штовхає конь на D8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на E6.
наш герой забирає ладья на E6 і залишає кажан під шахом.
конь кажан падає на E6 і вирває конь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король кажан просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості кажан веде конь на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король кажан просувається з G7 на H6. наш герой просуває король з E4 на D3; потім кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь кажан просувається з F7 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на H7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь кажан падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H4 на G5.
кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король кажан просувається з G7 на H7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на A5.
З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король кажан просувається з G7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.
З темряви кажан штовхає король на G7. З E5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой ставить шах слон на E5.
король кажан просувається з G7 на H6. З G7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви кажан штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король кажан просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на B8. З підземної хитрості кажан веде король на G6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан просувається з G6 на H6. наш герой просуває ферзь з G8 на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.