Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G7.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки ладья кажан просувається з F7 на F5.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає ладья на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

кажан відповідає, рухаючи ладья з F2 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на H8. З підземної хитрості кажан веде ладья на G7.

Забравши ладья на G7, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви кажан штовхає король на G5. З H3 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває конь з G5 на E6, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на A2. З C7 на D5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E5, і твердою рукою наш герой веде ферзь на F7. пішak кажан просувається з A5 на A4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.

Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа слон.

З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на D4. конь наш герой займає D5, залишаючи E3 позаду. слон кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5, поки твердою рукою наш герой веде конь на E3.

король кажан просувається з D4 на D3, і наш герой просуває ферзь з F5 на F4. слон кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2, і одразу після цього з темряви кажан штовхає слон на F2. З F4 на F2 ферзь наш герой поглинає слон кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З F2 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з D3 на E2. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

З темряви кажан штовхає король на D1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

кажан відповідає, рухаючи король з D1 на E2. З F3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на D2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

король кажан просувається з D2 на C1, і наш герой просуває конь з D5 на C3. кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

З B4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A1. конь наш герой займає B1, залишаючи C3 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з A1 на A2.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. З підземної хитрості кажан веде король на A1, і твердою рукою наш герой веде король на E2.

король кажан просувається з A1 на A2, поки наш герой просуває король з E2 на D2. кажан ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2; потім з темряви кажан штовхає король на A2. Мат. ферзь наш герой на A3 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4