Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на H3, поки желе ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить шах пішak на F2.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з G2 на H2. З H3 на F2 конь наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

слон Желе просувається з G6 на H7. наш герой просуває ладья з B6 на B4, і желе ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви Желе штовхає ладья на H6. Забравши ладья на H6, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на G4. слон Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і слон Желе просувається з D3 на C2. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E3 на C2 конь наш герой поглинає слон Желе.

З темряви Желе штовхає конь на E8; потім конь наш герой займає D4, залишаючи C2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з E8 на F6.

З B4 на B3 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, поки конь Желе просувається з F6 на D5.

Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Желе штовхає конь на B6, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Желе веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Желе просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з F4 на G5, поки желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Желе під шах.

З темряви Желе штовхає король на G8; потім конь наш герой займає E6, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Желе веде конь на B6. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7