Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

король наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на F2; потім желе ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

З темряви Желе штовхає ладья на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

Желе ставить шах ладья на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. Зваливши слон на G5, Желе загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G4 на G5.

пішak Желе просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього желе ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Желе штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З A8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього пішak Желе просувається з E5 на E4.

наш герой ставить шах конь на E5.

Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F7.

З темряви Желе штовхає пішak на E5. наш герой забирає конь на D6 і залишає Желе під шахом.

Желе відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде ладья на B3; потім король Желе просувається з C7 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Желе штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на F6. З підземної хитрості Желе веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Желе просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім желе ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Желе штовхає пішak на B4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з G5 на F4. З H4 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на B4.

пішak Желе просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Желе ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на H4, поки ладья наш герой займає G2, залишаючи B2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H4 на H3.

І це мат: наш герой завершує партію на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7