Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

ладья наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья Желе!

Без часу наш герой програє Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає конь на D2, і слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи ладья з E4 на H4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. Желе ставить шах конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім пішak Желе просувається з B6 на B5. наш герой просуває слон з A3 на C5, і одразу після цього желе ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Желе штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Желе відповідає, рухаючи ладья з H7 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. Зваливши конь на E5, Желе загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Желе ставить шах конь на F7.

наш герой просуває король з G5 на F4. пішak Желе досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Желе: ладья вкорінюється на H3.

король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з G6 на H5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на E1.

З підземної хитрості Желе веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім конь Желе просувається з F7 на D6.

наш герой просуває король з C1 на B2. Желе ставить шах ладья на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Желе штовхає ладья на H1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H1.

Шах від Желе: слон вкорінюється на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на G1. слон Желе просувається з G6 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G1 на G7.

Желе ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6. Желе ставить шах конь на C4.

король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой ковзає ладья дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Желе веде король на D8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Желе під шахом.

король Желе просувається з D8 на C7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з G7 на G5. Желе ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. Шах від Желе: пішak вкорінюється на A4.

король наш герой займає A3, залишаючи B3 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з D6 на F7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Желе під шахом.

З підземної хитрості Желе веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на C3. слон Желе просувається з F1 на D3; потім наш герой просуває ладья з G5 на G7.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.

З темряви Желе штовхає король на D5. ладья наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з F7 на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості Желе веде король на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F6 на C6.

Зваливши ладья на C6, Желе загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B4 на A3, і желе ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6, поки з темряви Желе штовхає король на D2.

король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой ставить шах слон на G5.

З підземної хитрості Желе веде король на E2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на C1. слон Желе просувається з D3 на E4; потім наш герой просуває король з B2 на A1.

Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2, і з темряви Желе штовхає слон на H1.

слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з C6 на A5. наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5.

З підземної хитрості Желе веде слон на E4; потім твердою рукою наш герой веде слон на C1. король Желе просувається з E2 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Желе ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на B4.

З темряви Желе штовхає слон на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A5.

Желе відповідає, рухаючи король з D3 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3. З підземної хитрості Желе веде король на D3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на C3.

король Желе просувається з D3 на E2; потім наш герой просуває король з B3 на C4. Желе ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4, і з темряви Желе штовхає слон на D7. король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду, поки желе відповідає, рухаючи слон з D7 на C8.

наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Желе веде король на E3; потім твердою рукою наш герой веде король на C4.

Желе ставить шах слон на E6.

наш герой просуває король з C4 на C5, і желе ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D4.

З темряви Желе штовхає король на D3. король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду, і желе відповідає, рухаючи слон з B3 на E6.

наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Желе веде слон на F5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на B2.

слон Желе просувається з F5 на G6; потім наш герой просуває король з B4 на B3. Желе ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. слон Желе досягає F7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з E4 на D3.

Без часу наш герой програє Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 34 s
Moves
124
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 7