Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Mon T. кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод Mon T. забирає конь суперника на B3.

Желе падає від мата Mon T.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Mon T. забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на F2.

Mon T. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

З темряви Желе штовхає пішak на B5. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Желе відповідає, рухаючи слон з E4 на H1. Mon T. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на G6.

З підземної хитрості Желе веде слон на A8. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Желе просувається з E7 на E6. Mon T. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G5 на B5.

Желе ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. Mon T. ставить шах ладья на B8.

З темряви Желе штовхає король на E7, і конь Mon T. займає F3, залишаючи G1 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з C6 на D7, поки mon T. ковзає конь дошкою, з F3 на G5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на E5. Твердою рукою Mon T. веде ладья на G8; потім король Желе просувається з E7 на F6.

Mon T. просуває ладья з G8 на D8, і одразу після цього желе ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Mon T. ставить пішak на C4.

З темряви Желе штовхає пішak на E4. Mon T. забирає пішak на E4 і залишає Желе під шахом.

Желе відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і mon T. ковзає ладья дошкою, з D8 на G8. З підземної хитрості Желе веде слон на D1.

Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

слон Желе просувається з D1 на H5. Mon T. просуває пішak з C4 на C5; потім желе ставить слон на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Mon T. ставить пішak на C6. З темряви Желе штовхає слон на C4, і пішak Mon T. займає C7, залишаючи C6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи слон з C4 на D5. Пішак Mon T. коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на E5. Твердою рукою Mon T. веде конь на G3; потім слон Желе просувається з D5 на F7.

Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Mon T. забирає ворожу слон: ладья стрибає з G7 на F7.

З темряви Желе штовхає король на C6. З F6 ладья Mon T. змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з C6 на B7. Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Желе веде король на A8. І це мат: Mon T. завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7