Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Гігантський щур просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

слон Гігантський щур падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з C2 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. слон Гігантський щур досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

Шах від Гігантський щур: пішak вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

Гігантський щур ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2, і з темряви Гігантський щур штовхає конь на E7.

король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5, і наш герой просуває слон з A5 на C7. Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на D6.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Гігантський щур досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на A4. король Гігантський щур просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і гігантський щур ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на G7.

З G1 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G1 на G6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на D6.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з F5 на E5, поки гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Гігантський щур просувається з D8 на D7. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5