Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде слон на G2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на F4.

слон Гігантський щур просувається з G2 на E4. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього гігантський щур ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F4. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

слон Гігантський щур просувається з D5 на B3. наш герой просуває конь з F4 на E2; потім гігантський щур ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Гігантський щур штовхає король на F6, і конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F6 на F5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. На C1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з E2 на C1.

пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.

Гігантський щур ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на A5.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на B7. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F5.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає Гігантський щур під шахом.

король Гігантський щур просувається з F5 на G6. наш герой просуває конь з D6 на E4; потім гігантський щур ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви Гігантський щур штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Гігантський щур просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього гігантський щур ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Гігантський щур штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Гігантський щур просувається з G5 на H5. наш герой просуває слон з C3 на F6; потім гігантський щур ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Гігантський щур штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G6 на F5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім король Гігантський щур просувається з F5 на G4.

наш герой ставить шах конь на E5.

Гігантський щур ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G2, поки слон наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.

На G1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде ферзь на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього ферзь Гігантський щур просувається з D4 на C5.

наш герой ставить вирішальний мат з G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5