Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Francesc кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод Francesc забирає ладья суперника на H3.
кажан падає від мата Francesc. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою Francesc веде пішak на D3, і одразу після цього ладья кажан просувається з A4 на B4. Francesc забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Francesc забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви кажан штовхає ладья на H4, і пішak Francesc займає H3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: ладья кажан забирає слон Francesc на H6.
З A8 ладья Francesc змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою Francesc веде пішak на G4; потім конь кажан просувається з D5 на E7.
Francesc просуває пішak з G4 на G5. ладья кажан падає на H3 і вирває пішak у Francesc.
Без поспіху й страху Francesc ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає конь на D5, поки пішak Francesc займає G7, залишаючи G6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на C7, і francesc ковзає ладья дошкою, з A8 на H8. З підземної хитрості кажан веде конь на E6.
Francesc забирає ворожу ладья, приземляючись на H3.
конь кажан падає на G7 і вирває пішak у Francesc.
Francesc просуває ладья з H3 на G3; потім кажан ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Francesc ставить ладья на G5.
З темряви кажан штовхає конь на G7. Francesc забирає конь на G7 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки francesc ковзає ладья дошкою, з G7 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
Francesc забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з D8 на E7. Francesc забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Francesc забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B7.
З темряви кажан штовхає король на C8, поки ладья Francesc займає B5, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Francesc забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою Francesc веде пішak на C5, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на C7.
Francesc просуває ладья з B5 на B6; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C6 пішak Francesc змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C7. Шах: Francesc стягує петлю, виводячи ладья на B7.
Жорстокий удар: король кажан забирає пішak Francesc на C6.
Francesc ковзає ладья дошкою, з B7 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на B6. Francesc забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E4.
король кажан просувається з B6 на C6. Francesc просуває ладья з E4 на D4, і одразу після цього кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Francesc ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на C6, поки пішak Francesc займає E5, залишаючи E4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і francesc ковзає ладья дошкою, з D4 на D1. З підземної хитрості кажан веде король на B6.
Твердою рукою Francesc веде пішak на E6, і одразу після цього король кажан просувається з B6 на A5. Francesc просуває пішak з E6 на E7; потім кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак Francesc коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на C5, і ферзь Francesc займає A4, залишаючи E8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B6.
З D6 ладья Francesc змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C5. Шах: Francesc стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
король кажан просувається з C5 на B5. Francesc ставить шах ладья на D5.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь Francesc змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B7. Шах: Francesc стягує петлю, виводячи ладья на D7.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на B8. Francesc ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на A8. Мат. ферзь Francesc на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.