Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на D4 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на B4, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Слимак просувається з D6 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде слон на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і слимак ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
З темряви Слимак штовхає слон на F8, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З G6 на F7 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з C4 на C3. Чистий удар: слон наш герой валить слон на F8.
Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2; потім король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6.
З D5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E2 на D3, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. ферзь Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G2. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває король з E3 на D3, поки слимак ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає ферзь на G2; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G2 на G6. З F8 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки ферзь Слимак просувається з G6 на G8.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить шах ферзь на H8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
З E3 на D4 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
З A3 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой просуває слон з B4 на E1, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на B5; потім король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой просуває король з H3 на G3, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає король на B5, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король Слимак просувається з B5 на A6. наш герой просуває ферзь з D8 на D7, поки слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає король на B6; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи D7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A1. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, поки король Слимак просувається з B6 на A5. наш герой просуває ферзь з F3 на F4, і слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з D6 на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.