Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C4 на C3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
пішak Слимак просувається з F6 на F5. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає слон на G3.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і пішak Слимак просувається з D4 на D3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D3.
Слимак ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає слон на E5; потім слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C3.
Забравши слон на C3, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на G3, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і король Слимак просувається з G4 на F4. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на H3; потім король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки король Слимак просувається з H1 на H2. наш герой просуває король з F1 на F2, і слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.