Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

Жорстокий удар: король Гігантський щур забирає конь наш герой на E7.

Мат! наш герой повергає Гігантський щур і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з E5 на G6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на D3.

пішak Гігантський щур просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C3, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з G6 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король Гігантський щур просувається з F7 на G7. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Гігантський щур під шахом.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

король Гігантський щур просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Гігантський щур ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на D4.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на C6, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з G8 на F7.

наш герой просуває конь з C6 на E7; потім гігантський щур ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Гігантський щур падає на E7 і вирває конь у наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Гігантський щур просувається з C7 на D7.

наш герой просуває слон з D4 на E5, і одразу після цього гігантський щур ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи C8 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Гігантський щур просувається з E6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Жорстокий удар: король Гігантський щур забирає слон наш герой на E5.

З E8 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D4 на C3. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4; потім король Гігантський щур просувається з D2 на D1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Гігантський щур ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на C2. З C4 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C2 на D1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на H4. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з C1 на D1. Мат. ферзь наш герой на D2 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5