Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E3.
Geist відповідає, рухаючи ладья з E5 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Geist ставить шах слон на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки ладья Geist просувається з F5 на F8. наш герой просуває король з E2 на D2, і geist ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
З темряви Geist штовхає слон на B8. слон наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду; потім geist відповідає, рухаючи ладья з F8 на G8.
наш герой ковзає слон дошкою, з D3 на B1. З підземної хитрості Geist веде ладья на B3, і твердою рукою наш герой веде слон на C2.
ладья Geist просувається з B3 на B2, поки наш герой просуває король з D2 на C3. Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B3. Шах від Geist: ладья вкорінюється на C2.
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на C2.
Geist відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. слон Geist досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. слон Geist просувається з E5 на F4, і наш герой просуває пішak з G2 на G3.
Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F4.
слон Geist досягає B5 і загрожує королю наш герой.
З C4 на B5 король наш герой поглинає слон Geist.
Geist відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Geist веде пішak на A2, і твердою рукою наш герой веде слон на B1. Пішак Geist коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває слон з B1 на C2. Шах від Geist: ферзь вкорінюється на E5.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає ферзь Geist.
З темряви Geist штовхає ладья на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Geist відповідає, рухаючи ладья з C8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Geist веде ладья на D2, поки твердою рукою наш герой веде слон на A4.
ладья Geist просувається з D2 на E2, і наш герой просуває пішak з G4 на G5. Geist веде ладья з E2 на E4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C6. Geist просувається на E5 і забирає нашу пішak.
слон наш герой займає F3, залишаючи C6 позаду; потім geist відповідає, рухаючи ладья з E5 на E2. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на E2.
З підземної хитрості Geist веде король на G6, і твердою рукою наш герой веде слон на F3. Geist веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває слон з F3 на A8, і одразу після цього geist ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C6; потім з темряви Geist штовхає пішak на E5.
слон наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
Geist відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой ковзає слон дошкою, з D5 на A8, поки з підземної хитрості Geist веде король на H5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A7.
король Geist просувається з H5 на H6; потім наш герой просуває слон з A8 на F3. Geist ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G2.
З темряви Geist штовхає король на G6; потім король наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з G6 на F7.
наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5, і з підземної хитрості Geist веде пішak на E4. З G2 на E4 слон наш герой поглинає пішak Geist.
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.