Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Geist штовхає ладья на B5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

конь Geist досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3, поки з підземної хитрості Geist веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і слон Geist просувається з A3 на B2.

наш герой просуває король з G3 на F3, поки geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Geist штовхає конь на B6; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Geist ставить шах ладья на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2, і з підземної хитрості Geist веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Geist просувається з E8 на E7.

наш герой просуває король з E1 на F2. Geist ставить шах ладья на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Geist штовхає пішak на A2. З E1 на D2 король наш герой поглинає ладья Geist.

Geist відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist забирає слон на C4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. конь Geist досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D2. Пішак Geist коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Geist ставить шах слон на C3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. Шах від Geist: слон вкорінюється на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і слон Geist просувається з A1 на E5. наш герой просуває король з C2 на D2.

Geist ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Geist: ладья вкорінюється на B2.

король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і з підземної хитрості Geist веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Geist просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з D1 на C1.

Geist ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Geist штовхає слон на C3, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Geist відповідає, рухаючи слон з E6 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. Geist ставить шах слон на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і ладья Geist просувається з G2 на G7. З C1 на C2 король наш герой поглинає слон Geist.

Geist ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Geist штовхає ладья на G5; потім король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду.

ладья Geist досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3, і з підземної хитрості Geist веде слон на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G2.

Geist ставить шах ладья на E2.

наш герой просуває король з G2 на H1. ладья Geist досягає E1 і загрожує королю наш герой.

З H1 на H2 король наш герой поглинає пішak Geist.

З темряви Geist штовхає пішak на D6, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи H2 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з F6 на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3, поки з підземної хитрості Geist веде ладья на C1. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

Шах від Geist: слон вкорінюється на G5.

З F4 на G5 король наш герой поглинає слон Geist.

Geist ставить шах ладья на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. ладья Geist досягає H1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з D5 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4, і з підземної хитрості Geist веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak Geist просувається з F7 на F5. наш герой просуває король з G3 на G2.

Geist ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. З G2 на H1 король наш герой поглинає ладья Geist.

З темряви Geist штовхає слон на C3, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з E4 на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3, поки з підземної хитрості Geist веде слон на B2. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak Geist просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з G4 на F5. Geist ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Geist штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6, і з підземної хитрості Geist веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки слон Geist просувається з H8 на E5.

Чистий удар: король наш герой валить слон на E5.

Geist ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Geist штовхає пішak на F3, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з E3 на E4. З G4 на H4 король наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G3. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Geist просувається з D4 на C3. наш герой просуває король з G3 на F3, і одразу після цього geist ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2; потім з темряви Geist штовхає король на C3. король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Geist веде пішak на D2, поки твердою рукою наш герой веде король на E3.

Пішак Geist коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E3 на F2; потім geist ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

Шах від Geist: ферзь вкорінюється на D2.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з C2 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.

З підземної хитрості Geist веде ферзь на B2, і твердою рукою наш герой веде король на F1. ферзь Geist просувається з B2 на C2.

наш герой просуває король з F1 на E1, і одразу після цього geist ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2; потім з темряви Geist штовхає король на C4.

король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Шах від Geist: ферзь вкорінюється на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Geist веде ферзь на D2, поки твердою рукою наш герой веде король на G1.

ферзь Geist просувається з D2 на C3. наш герой просуває король з G1 на G2; потім geist ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, і одразу після цього з темряви Geist штовхає король на C4. король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Geist відповідає, рухаючи ферзь з C3 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. Шах від Geist: ферзь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Geist ставить шах ферзь на D2.

З E1 на D2 король наш герой поглинає ферзь Geist.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
159
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 11
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 13