Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає конь на D8, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

ладья кажан падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Зваливши конь на G1, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього кажан ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви кажан штовхає ладья на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak кажан падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.

конь кажан просувається з D8 на E6. наш герой просуває король з D3 на E4; потім кажан ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Шах від кажан: конь вкорінюється на G6.

король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. кажан ставить шах конь на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король кажан просувається з D7 на C6.

наш герой просуває пішak з C2 на C4. кажан ставить шах конь на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. конь кажан досягає F8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього конь кажан просувається з D7 на B8.

наш герой просуває пішak з D6 на D7. Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви кажан штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C7. король кажан падає на C7 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король кажан просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з F7 на F8, і одразу після цього кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви кажан штовхає король на D7, поки король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король кажан просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з D5 на E4; потім кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.

король кажан просувається з C6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви кажан штовхає король на B8, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду.

пішak кажан досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A5.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король кажан просувається з A7 на A8.

наш герой просуває король з A5 на B5; потім кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви кажан штовхає король на B7, і король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4