Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на D4.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на B5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.