Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на D4.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1