Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E1.
Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
слон Гігантський щур просувається з E4 на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
слон Гігантський щур досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Гігантський щур штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F5 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім гігантський щур ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E1.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім слон Гігантський щур просувається з F5 на D7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7. наш герой забирає слон на F5 і залишає Гігантський щур під шахом.
король Гігантський щур просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на G4.
Гігантський щур ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A5, і ферзь наш герой займає A2, залишаючи C4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім король Гігантський щур просувається з D8 на E8.
З D7 пішak наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
Гігантський щур ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Гігантський щур під шахом.
Жорстокий удар: король Гігантський щур забирає пішak наш герой на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З G8 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Гігантський щур просувається з C7 на C8. наш герой просуває конь з A5 на C6; потім гігантський щур ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
З темряви Гігантський щур штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи A2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C7 на B7.
наш герой ставить шах конь на E7.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Гігантський щур просувається з B8 на A8.
наш герой ставить вирішальний мат з A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.