Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G4 на F3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F2; потім кажан ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви кажан штовхає ладья на D1, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D1 на H1, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2.
кажан ставить шах ладья на F1.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на F1.
пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває слон з D2 на G5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви кажан штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ферзь кажан просувається з A1 на B1. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім кажан ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. кажан ставить шах пішak на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. ферзь кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G4 на F3.
пішak кажан просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає пішak на B2, поки слон наш герой займає C1, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король кажан просувається з G6 на F5. наш герой просуває слон з E3 на B6, і одразу після цього кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви кажан штовхає пішak на B3, поки король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король кажан просувається з G7 на H6. наш герой просуває слон з B6 на A5; потім кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви кажан штовхає король на G6, і слон наш герой займає A1, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король кажан просувається з H5 на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.