Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

Упырь просуває пішak на A4 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на A4.

Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ферзь наш герой на A4.

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього упырь ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Упырь штовхає король на F8. пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду, і упырь відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.

Упырь ставить шах ферзь на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. ферзь Упырь просувається з A5 на A7.

наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з B6 на A7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

Упырь ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Упырь штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на D5.

Упырь відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, і одразу після цього король Упырь просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4. Упырь ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F2 на H2.

З темряви Упырь штовхає король на F8. З H6 слон наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H2 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5; потім король Упырь просувається з E6 на D6. наш герой просуває ферзь з G5 на H5.

Упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Упырь під шахом.

З темряви Упырь штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості Упырь веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Упырь просувається з A8 на B7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Упырь ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Упырь штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає F7, залишаючи E8 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде конь на B5; потім король Упырь просувається з B6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A7.

Упырь ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Упырь штовхає король на A5.

З A7 конь наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь відповідає, рухаючи король з A5 на A6. наш герой ковзає конь дошкою, з A7 на B5; потім з підземної хитрості Упырь веде король на A5.

наш герой ставить шах конь на A3.

король Упырь просувається з A5 на A4, і наш герой просуває ферзь з F5 на F3. Упырь ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З темряви Упырь штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Упырь відповідає, рухаючи король з A5 на A6. наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде конь на B6; потім король Упырь просувається з A7 на A6. наш герой просуває ферзь з F5 на F6.

Упырь ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Упырь штовхає король на A6, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на D6; потім з підземної хитрості Упырь веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде конь на A8, і одразу після цього король Упырь просувається з A5 на A6. наш герой просуває конь з A8 на B6.

Упырь ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на B4.

З темряви Упырь штовхає король на B5, і конь наш герой займає A4, залишаючи B6 позаду. король Упырь падає на B4 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Упырь просувається з A5 на A6, поки наш герой просуває ферзь з F6 на C6. Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Упырь штовхає король на A6, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з A6 на A7.

наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на A8; потім з підземної хитрості Упырь веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Упырь просувається з B8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Упырь ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З B5 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

З темряви Упырь штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на D4.

З підземної хитрості Упырь веде король на C8. З C4 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

король Упырь просувається з C8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

Упырь ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Упырь штовхає король на B7. З B4 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.

З підземної хитрості Упырь веде король на A7. наш герой ставить шах конь на B5.

король Упырь просувається з A7 на A6, і наш герой просуває конь з B5 на A3. Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

З темряви Упырь штовхає король на B7. наш герой ставить шах конь на D6.

Упырь відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З C8 конь наш герой змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.

король Упырь просувається з A8 на B7. наш герой ставить шах конь на D7.

Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B8. З темряви Упырь штовхає король на A8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.

Упырь відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C7.

Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 16