Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

Крыса ставить шах конь на G2.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G2 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Крыса ставить шах конь на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Крыса просувається з F3 на G1.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає конь на H2, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H2 на F3.

Мат. пішak наш герой на H7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1