Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

сороконіжка веде свою король з A6 на A5 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з E8 на F8, поки наш герой просуває ладья з A1 на B1. сороконіжка ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A5. слон сороконіжка просувається з G8 на E6.

З G5 на E6 конь наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G7.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C6. слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C6 на E7.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. З C5 на E7 слон наш герой поглинає конь сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з E5 на E4, поки наш герой просуває ладья з B8 на D8. сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на D7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на C8. ладья наш герой займає D4, залишаючи D7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6.

З D4 на E4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7, поки твердою рукою наш герой веде ладья на E3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з C7 на D7; потім наш герой просуває конь з G7 на E6. сороконіжка веде король з D7 на E7 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви сороконіжка штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король сороконіжка просувається з B7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває ладья з E3 на D3. сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

З G7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на G4. сороконіжка веде король з B5 на A5 і валить пішak наш герой.

З C5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з A5 на B6; потім наш герой просуває пішak з F2 на F4. сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви сороконіжка штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король сороконіжка просувається з B7 на A6. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка просувається на A5 і забирає нашу ладья.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З темряви сороконіжка штовхає король на B5. наш герой ставить шах конь на D4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B5 на B6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на F5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6