Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A1 на A3.

Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E1 на D1. слон Гігантський щур падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A5.

конь Гігантський щур досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з C6 на A6; потім гігантський щур ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

З A7 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, і ладья наш герой займає A1, залишаючи A7 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3.

Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. На E1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A5.

Гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з C4 на C3. наш герой просуває конь з E1 на C2; потім гігантський щур ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. конь Гігантський щур падає на E3 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F1 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на D5.

король Гігантський щур просувається з F6 на F7. наш герой ставить шах ладья на C7.

Гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Гігантський щур штовхає слон на F3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

король Гігантський щур просувається з F7 на E8. наш герой просуває ладья з C6 на G6; потім гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Гігантський щур просувається з D7 на C6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього гігантський щур ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на A1.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на B6. З E3 слон наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G5.

король Гігантський щур просувається з B5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З G7 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5