Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H4.
наш герой змушений тікати. сороконіжка утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з E1 на F1, поки сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на B4; потім король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на F2, і сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
сороконіжка просувається на H4 і забирає нашу пішak.
З G5 на H4 слон наш герой поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. сороконіжка ставить шах ладья на C1.
наш герой просуває король з C3 на D2. ладья сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви сороконіжка штовхає слон на H7; потім слон наш герой займає F2, залишаючи H4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F2 на A7 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, поки король сороконіжка просувається з F7 на G6.
З B6 на A5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви сороконіжка штовхає ладья на E2.
З C7 на D6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C8 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і ладья сороконіжка просувається з C2 на G2.
наш герой просуває слон з E5 на C3, поки сороконіжка ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.
сороконіжка ставить шах слон на G4.
король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G4 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E1. сороконіжка ставить шах пішak на D2.
наш герой просуває король з E1 на D1. слон сороконіжка досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой змушений тікати. сороконіжка утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 54
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.