Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F6.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з D5 на D4.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса веде король з E5 на F6 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з E5 на E6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
король Крыса просувається з C8 на C7. наш герой просуває ферзь з H8 на F8, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.