Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає ферзь наш герой на A3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, поки з підземної хитрості кажан веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з E1 на F2. кажан ставить шах конь на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає конь на F2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.
король кажан просувається з D5 на C6. наш герой просуває король з F2 на G3, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви кажан штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C2. кажан веде король з B3 на C2 і валить ладья наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.
кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає король на A2.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. кажан веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
король кажан просувається з A2 на B3. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на B2. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з B2 на B3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на B6. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.
З B6 на B7 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з B4 на B3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. З E4 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на B4; потім ферзь наш герой займає A5, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A2 на A1.
Забравши пішak на A3, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан веде пішak з B4 на A3 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король кажан просувається з A1 на B2. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A3.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде ферзь на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і ферзь кажан просувається з A7 на C5.
наш герой просуває король з H6 на G7, поки кажан ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.
ферзь кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з G1 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7.
кажан ставить шах ферзь на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король кажан просувається з A3 на B3. наш герой просуває ферзь з F6 на E7.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F1.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. кажан забирає ферзь на F6 і ставить наш герой під шах.
З F7 на F6 король наш герой поглинає ферзь кажан.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 25
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.