Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає ферзь наш герой на A3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, поки з підземної хитрості кажан веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король кажан просувається з E8 на D7.

наш герой просуває король з E1 на F2. кажан ставить шах конь на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає конь на F2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.

король кажан просувається з D5 на C6. наш герой просуває король з F2 на G3, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви кажан штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на B3.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C2. кажан веде король з B3 на C2 і валить ладья наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає король на A2.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. кажан веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

король кажан просувається з A2 на B3. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на B2. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з B2 на B3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на B6. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.

З B6 на B7 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з B4 на B3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. З E4 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на B4; потім ферзь наш герой займає A5, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A2 на A1.

Забравши пішak на A3, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан веде пішak з B4 на A3 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король кажан просувається з A1 на B2. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і ферзь кажан просувається з A7 на C5.

наш герой просуває король з H6 на G7, поки кажан ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.

ферзь кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з G1 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7.

кажан ставить шах ферзь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король кажан просувається з A3 на B3. наш герой просуває ферзь з F6 на E7.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. кажан забирає ферзь на F6 і ставить наш герой під шах.

З F7 на F6 король наш герой поглинає ферзь кажан.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4