Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває слон з F6 на D8; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на A5; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой забирає пішak на C4 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на D7.

наш герой ставить шах пішak на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

пішak Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає пішak на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E4.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає A3, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2