Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6.
наш герой просуває слон з F6 на D8; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Слимак штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на A5; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає пішak на C4 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на D7.
наш герой ставить шах пішak на C6.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
пішak Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає пішak на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E4.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає A3, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.