Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
конь Крыса просувається з E6 на C7. наш герой просуває ферзь з C8 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B7 на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой ставить шах ферзь на B5.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B6 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і ферзь наш герой займає G8, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на F5.
король Крыса просувається з A5 на A6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
король Крыса просувається з B5 на C6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A6 на A5. наш герой ставить вирішальний мат з E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.