Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає конь на F4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з A4 на B4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з G6 на H5.

наш герой просуває король з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає король на F3, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6.

наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5; потім король Крыса просувається з H6 на G6.

наш герой просуває король з E6 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1