Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою конь з H5 на F4 і валить слон наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім слон Слимак просувається з D6 на H2. наш герой просуває король з E2 на E3.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
З темряви Слимак штовхає слон на C7, поки слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. конь Слимак падає на F4 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з C3 на D2; потім слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім пішak Слимак просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з H2 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Слимак штовхає конь на H3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на A7, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. Слимак ставить шах слон на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього слон Слимак просувається з F2 на D4. наш герой просуває король з G5 на F6.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Слимак штовхає слон на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.
слон Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Слимак просувається з H7 на H6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.