Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
Жорстокий удар: конь Гігантський щур забирає слон наш герой на F4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Гігантський щур відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
конь Гігантський щур просувається з E5 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім гігантський щур ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає пішak наш герой на F5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає пішak наш герой на G4.
наш герой просуває слон з A3 на B2, і одразу після цього гігантський щур ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Гігантський щур штовхає король на C7, поки слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на E3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.
конь Гігантський щур просувається з D8 на E6; потім наш герой просуває пішak з E2 на E3. Жорстокий удар: конь Гігантський щур забирає слон наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде король на E1.
пішak Гігантський щур просувається з A3 на A2, і одразу після цього наш герой просуває король з E1 на D1. Гігантський щур ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1. На A1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи слон з A1 на B2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на B2.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на E2. пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4; потім наш герой просуває конь з E2 на F4.
Гігантський щур ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E6.
З темряви Гігантський щур штовхає король на H8. пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
король Гігантський щур падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. Жорстокий удар: король Гігантський щур забирає конь наш герой на E6.
наш герой просуває король з C3 на B2. Гігантський щур ставить шах пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на C3.
пішak Гігантський щур досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Шах від Гігантський щур: пішak вкорінюється на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C4.
король Гігантський щур просувається з E5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
Гігантський щур ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4, і з темряви Гігантський щур штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.