Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає слон Гігантський щур!

Мат! наш герой повергає Гігантський щур і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з F3 на E4.

Гігантський щур ставить шах конь на D3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Гігантський щур просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Гігантський щур ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F8. пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

король Гігантський щур просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває конь з G1 на F3. Гігантський щур ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, поки з темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5. конь наш герой займає C6, залишаючи D4 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король Гігантський щур просувається з H7 на H8; потім наш герой просуває пішak з E5 на E6.

Гігантський щур ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і з темряви Гігантський щур штовхає пішak на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D4. король Гігантський щур просувається з H7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D4 на D5.

Гігантський щур ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на G7.

пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на D4. король Гігантський щур просувається з H7 на H6; потім наш герой просуває пішak з C4 на C5.

Гігантський щур ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6, і з темряви Гігантський щур штовхає король на H6.

пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C3. король Гігантський щур просувається з H6 на H7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C3 на C4.

Гігантський щур ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на H7.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на B8. король Гігантський щур просувається з H7 на H6.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Гігантський щур ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5, і з темряви Гігантський щур штовхає король на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H6 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5