Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D4 на E4 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви кажан штовхає король на F6, і слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім король кажан просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви кажан штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього король кажан просувається з G8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає пішak на D4.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на B5.
З темряви кажан штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король кажан просувається з G6 на H7.
наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви кажан штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король кажан просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.
З темряви кажан штовхає король на H5. З G6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на G6.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і одразу після цього король кажан просувається з G6 на F7. наш герой просуває слон з E7 на G5; потім кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
З темряви кажан штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.