Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан веде свою король з C6 на B7 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король кажан просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на D4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає слон наш герой на D4.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

кажан ставить шах пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король кажан просувається з D6 на D7. З F7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B7 і залишає кажан під шахом.

король кажан падає на B7 і вирває ферзь у наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король кажан просувається з C7 на B6.

наш герой просуває король з E6 на D6, і одразу після цього кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви кажан штовхає король на A6, поки король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король кажан просувається з A6 на A7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви кажан штовхає король на B7, і король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король кажан просувається з B8 на A8.

наш герой просуває король з B6 на C7, і одразу після цього кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.

З темряви кажан штовхає король на B6, поки король наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король кажан просувається з B6 на C5. наш герой просуває ферзь з A8 на E4; потім кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви кажан штовхає король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C8 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король кажан просувається з A7 на A6. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4