Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає ладья наш герой на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Гігантський щур відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. слон Гігантський щур досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього слон Гігантський щур просувається з B4 на C3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Гігантський щур ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на F3, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з D3 на F4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.
король Гігантський щур просувається з E8 на E7. наш герой ставить шах ладья на B7.
Гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви Гігантський щур штовхає слон на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з F4 на H3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
король Гігантський щур просувається з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на C6.
Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає ладья наш герой на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Гігантський щур штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.
Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з H3 на F4. наш герой забирає конь на F4 і залишає Гігантський щур під шахом.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім пішak Гігантський щур просувається з F3 на F2.
наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F2.
З темряви Гігантський щур штовхає слон на B5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B5.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. пішak Гігантський щур досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.
Гігантський щур ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Гігантський щур штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на D6.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F5 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5; потім король Гігантський щур просувається з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Гігантський щур штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.