Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на G2.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

слон сороконіжка падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на D2.

пішak сороконіжка просувається з H6 на H5. наш герой забирає пішak на B4 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5.

наш герой забирає пішak на F6 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на G5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

король сороконіжка просувається з C7 на D6. наш герой ставить шах ладья на A6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4, і з темряви сороконіжка штовхає король на C8.

пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на H3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на H3.

король сороконіжка просувається з C8 на B8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D6 на D7. сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

король сороконіжка просувається з A7 на B7; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5. сороконіжка ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

З темряви сороконіжка штовхає король на B7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6