Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на G2.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.
слон сороконіжка падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на D2.
пішak сороконіжка просувається з H6 на H5. наш герой забирає пішak на B4 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5.
наш герой забирає пішak на F6 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на G5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
король сороконіжка просувається з C7 на D6. наш герой ставить шах ладья на A6.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4, і з темряви сороконіжка штовхає король на C8.
пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на H3.
король сороконіжка просувається з C8 на B8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D6 на D7. сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
король сороконіжка просувається з A7 на B7; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5. сороконіжка ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
З темряви сороконіжка штовхає король на B7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.