Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Желе забирає пішak наш герой на G2.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості Желе веде ладья на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Желе просувається з G5 на G4.
наш герой просуває слон з C1 на G5; потім желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1.
З темряви Желе штовхає конь на F4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім ладья Желе просувається з A8 на H8.
наш герой просуває пішak з D4 на D5. пішak Желе падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на D5.
пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з H8 на H1. наш герой забирає слон на E6 і залишає Желе під шахом.
З підземної хитрості Желе веде король на F8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.