Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на F4 слон наш герой поглинає ладья Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D2. З підземної хитрості Желе веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Желе просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з F1 на G2, поки желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе просувається на B4 і забирає нашу пішak.

З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде слон на C5, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A5. пішak Желе просувається з D7 на D6.

З D2 на B4 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Шах від Желе: конь вкорінюється на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на F8. З B4 на C5 слон наш герой поглинає слон Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Желе веде король на D7. З D6 на F4 слон наш герой поглинає конь Желе.

Желе ставить шах конь на G5.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на G5.

Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3; потім з темряви Желе штовхає король на D8.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.

З підземної хитрості Желе веде король на E7, поки твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від Желе: пішak вкорінюється на H4.

З G3 на H4 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на G8.

пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G6. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

король Желе просувається з F8 на E7, поки наш герой просуває пішak з G6 на G7. Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1; потім з темряви Желе штовхає король на F7. ладья наш герой займає G5, залишаючи D5 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з F7 на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на D6. З C5 пішak наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7