Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

Жорстокий удар: король Желе забирає ферзь наш герой на A8.

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З підземної хитрості Желе веде слон на B2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B2.

пішak Желе падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на G2.

Желе ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Желе штовхає ладья на G2. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E4 на G2.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. Зваливши слон на G2, Желе загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Желе просувається з G2 на E1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E1.

Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Желе штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Желе веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak Желе просувається з B6 на B5. наш герой просуває слон з B2 на H8; потім желе ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Желе падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Желе веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H8 на E5.

король Желе просувається з C8 на D8. наш герой просуває слон з E5 на B8, і одразу після цього желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Желе штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає слон дошкою, з B8 на C7. З підземної хитрості Желе веде король на E6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Желе просувається з E6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Желе штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Желе веде король на G8.

З B8 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Желе штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Желе веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, і одразу після цього король Желе просувається з H7 на G7.

З B8 слон наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Желе штовхає король на G8, і ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на A6. З підземної хитрості Желе веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A4; потім король Желе просувається з E8 на D8. наш герой ставить шах слон на C7.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви Желе штовхає король на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Желе веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде слон на B8, і одразу після цього король Желе просувається з F6 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

Желе ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D4.

З темряви Желе штовхає король на G5. З A5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З підземної хитрості Желе веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

король Желе просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Желе штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7