Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B3 на A4.

кажан ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G4 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з A3 на B4.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з F3 на H4, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A4 на B5.

З темряви кажан штовхає король на D7, поки конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8.

З темряви кажан штовхає король на F7, і конь наш герой займає D7, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C8; потім король кажан просувається з E6 на F7.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король кажан просувається з G7 на H8. наш герой ставить шах конь на E7.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи B8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E7.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4