Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

конь наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на F5. кажан ставить шах ладья на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ладья кажан просувається з H1 на H4. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F5 на H4.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на A3, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває конь з E3 на D5, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на C3.

З темряви кажан штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5. кажан ставить шах конь на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. конь кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім конь кажан просувається з E4 на F6.

наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A2 на B4.

З темряви кажан штовхає пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде конь на C7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C7.

пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває ферзь з G8 на G3.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. На D1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D3 на D1.

кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король кажан просувається з A7 на B8.

наш герой просуває король з A4 на A5, і одразу після цього кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A6 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на B8, поки король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4