Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
слон наш герой приземляється на F1 і перемагає ферзь Гігантський щур!
наш герой падає від мата Гігантський щур. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з F1 на E2. слон Гігантський щур досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E2 на A6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G1 на H1.
Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на F2.
наш герой просуває король з H1 на G2, і гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F1, поки з темряви Гігантський щур штовхає слон на C5.
король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на E2.
На F1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F1.
король Гігантський щур просувається з F7 на G6; потім наш герой просуває король з H3 на H4. Гігантський щур ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A6. Гігантський щур ставить шах пішak на G2.
король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H2.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.
На C1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде слон на C8. Гігантський щур ставить шах конь на G4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
ферзь Гігантський щур досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. Мат. Гігантський щур змикає петлю, і наш герой падає на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.